会员:han家诚

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:han家

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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发行日期:2020-12-31。疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了 5000 万用户,证明了其有趣玩法。……- 朋友一起给对方致命一击吧!

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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很快一年实习期结束,不用想也知道结果。后来我成了一名焊工,天天在车间里不锈钢板打交道。……,本以为轻轻松松,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想让我干,关卡做完了画 UI,反正我简历写着精通 PS……,UI 画完了做程序,反正我简历写着做过程序员,但工资却只字未提,依然是入职时 7k

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

很快一年实习期结束,不用想也知道结果。后来我成了一名焊工,天天在车间里不锈钢板打交道。……,本以为轻轻松松,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想让我干,关卡做完了画UI,反正我简历写着精通PS,UI……画完了做程序,反正我简历写着做过程序员,但工资却只字未提,依然是入职时7k

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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如果字符意思和本身颜色一致,则点击鼠标左键,如果不一致就点击右键。点错按键,则游戏结束。 有意思吗?……或者说,由单纯操作规则、配上不错感官体验,让玩家在令人感到开心音乐看着屏幕那些爆炸和粒子效果感到放松……发出声音Ukulele相比紧了一些,有一种颗粒感,但用好了会非常灵动活泼,这首歌就是个很好例子

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101142

发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣一起小伙伴欢迎联系……,微:18382433196

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员情况下

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……光源距离以及光照半径就是我们所需要所有数值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……光源距离以及光照半径就是我们所需要所有数值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

亲临三国

indienova.com/g/qlsg--2

在前人各类三国游戏与其它游戏玩法基础,结合人工智能技术寻找一种更新颖有趣展现形式体现三国文化魅力……宜开张兼听,以光玄德之志,恢弘志士之气。可玩性,易操作。此好游戏所以兴隆也。……后值反复,思量于离职之际,奉命于家宅之间:尔来已有一年之多矣。悉君知臣谨慎,愿寄臣以制作之事也

版本:Early Access


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